2014年日本手游利用实态调查报告完整版
导读:日本MMD研究所发布了《2014年日本手游利用实态调查报告》,此报告种的数据是根据12月11日~13日对持有智能手机的20岁以上男女共计562人实施的调查问卷整理而来。
近日,日本MMD研究所发布了《2014年日本手游利用实态调查报告》,此报告种的数据是根据12月11日~13日对持有智能手机的20岁以上男女共计562人实施的调查问卷整理而来。
1、 曾经在电视上看到过的手游广告
回答占比最高的是《智龙迷城》,占52.7%。其次是《怪物弹珠》34.5%、《白猫计划》30.2%、《魔法师和黑猫维兹》27.9%、《噗哟噗哟谜题》16.9%、《糖果粉碎传奇》16.7%、《女朋友(伪)》15.8%、《迪士尼消消看》12.8%、《苍之三国志》10.3%、《星星岛的猫咪》10%。
2、 曾经玩过的手游种类
此回答中占比最高的是消除类,占37%。其次是虚拟类19.8%,养成类16.2%,猜谜类15.1%,RPG类13.7%,ARPG类13.2%,体育类10.7%,桌游类9.6%,教育类9.1%,射击类9.1%,冒险类8.5%,动作类8.2%,卡牌战斗类7.8%,竞速类7.8%,桌面类7.1%,逃脱类6.8%,硬币游戏5.5%,塔防类2.5%,其他1.1%,没怎么玩过47.5%。
3、2014年曾经沉迷过的手游
此回答中占比最高的依然是《智龙迷城》,达25.4%。其次是《迪士尼消消看》12.5%,《噗哟噗哟谜题》11.5%,《怪物弹珠》10.8%,《魔法师与黑猫维兹》8.8%,《糖果粉碎传奇》8.8%,《LINE波兔波兔》7.1%,《勇者斗恶龙系列》4.4%,《冰雪奇缘:Free Fall》4.1%,《勇者斗恶龙:超级光芒》3.4%。
4、 下载手游的契机
调查结果中显示因为看到手机内的广告而下载的比例占35.9%,其次是看到电视广告而下载的占22.4%,再来是同事或朋友推荐占15.3%,孩子或孙子推荐占7.4%,看到PC广告而下载的占6.1%,妻子或丈夫推荐下载占2%,其他占比10.8%。
5、 预约网站的使用率
此调查是以手游玩家295人为对象,对游戏的预约网站的使用率开展的调查。结果显示“知道并使用预约网站”的人数和“知道但不使用预约网站”的人数相同,各占比17.6%,余下64.7%的人都选择了“未听说过”预约网站。
6、 平均每周启动手游的时间
此结果显示,每天玩游戏的女性超过半数,占52.1%,男性则只占4成,果然在日本,女性手游玩家在不断的壮大。
7、 正在玩的手游数量
此结果显示,33%的男性和45.7%的女性有同时在玩1-2款游戏;其次37.2%的男性和29.5%的女性同时在玩3-4款游戏。同时玩5款以下手游的占比达到70%左右。
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